모바일 게임 어플로 노는 시간이 3월에 증가, 휴교나 외출자제가 크게 영향

출처 : https://www.bcnretail.com/market/detail/20200501_170333.html

‘게임 에이지 총연’은, 자사에서 제공하는, 모바일 로그를 활용한 차세대형 마케팅 데이터 서비스 「iGage(아이게이지)」를 이용해 집계를 진행해, 2~3월의 모바일 게임 어플 플레이 동향 데이터를 4월 30일에 발표했다.

모바일 게임 어플의 플레이 시간은, 2월말 전후에 4~5% 증가

모바일 게임 어플 유저(15~69세)의 총 플레이 시간은,
2월이 평일 평균 5098만 시간, 주말 및 휴일이 평균 5920만 시간,
3월이 평일 평균 5335만 시간, 주말 및 휴일이 평균 6152만 시간으로,
2월말에 외출자제 요청 전후로 4~5% 증가해 있다.

또한, 3월 후반의 플레이 시간 감소는, 3월 20일 발표된 「모여봐요 동물의 숲」 의 영향도 있어 보인다.

「황야행동(荒野行動)」의 DAU와 플레이 시간이 3월 이후에 증가

「황야행동(荒野行動)」의 DAU(Daily Active User : 하루의 액티브 유저수)와 플레이 시간이 전국의 초등학교, 중학교에 휴교 요청이 나온 3월 이후에 증가했다.

「황야행동(荒野行動)」 플레이어는 10대가 60%를 차지한다

「황야행동(荒野行動)」 플레이어는, 10대 남성이 47%(10대 남녀로는 60%)를 차지하고 있으며, 3월의 DAU와 플레이 시간의 증가는, 학교의 휴교에 따른 영향이라고 할 수 있다.

「그랑블루 판타지」에서는, 3월 10일경부터 20대・30대의 DAU가 증가

「그랑블루 판타지」는, 사회인의 외출자제요청이 강해진 3월 10일경부터 중심 유저인 20대, 30대의 DAU가 증가했다.

「드래곤 퀘스트 워크」는 DAU에서 큰 변화는 없지만 총 플레이 시간이 감소

「드래곤 퀘스트 워크」는, 2월~3월에 들어서 DAU가 크게 변화하지 않았으며, 「방치 게임」의 주요 요소인 외출이 곤란해져 총 플레이 시간은 감소하고 있다.

「홈스케이프」는 1인당 플레이 시간이 증가

「홈스케이프」는, DAU가 그다지 변화하지 않았지만, 1인당 플레이 시간은 증가했다.

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